地下城堡4暴击和破甲伤害如何算 地下城堡四星最佳阵容
摘要:地下城堡4暴击和破甲伤害怎么算?首先分暴击和不暴击,破甲三种情况,破甲增伤是20%,但是我为了好计算直接把1+20%写成120%,目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的。详情请看地下城堡4骑士与破碎编年史伤害计算解析吧。,地下城堡4暴击和破甲伤害如何算 地下城堡四星最佳阵容
地下城堡4暴击和破甲伤害如何算?首先分暴击和不暴击,破甲三种情况,破甲增伤是20%,然而我为了好计算直接把1+20%写成120%,目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的。详情请看地下城堡4骑士和破碎编年史伤害计算解析吧。
地下城堡4骑士和破碎编年史伤害计算解析:
首先分暴击和不暴击,破甲三种情况
不破甲:——不破甲的话怪有伤害减免(木桩是这样的)根据你的破甲
面板*(1+增伤总和)-(面板*(1+增伤总和)*减免 )
破甲不暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)
破甲暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)*暴击倍率
(不破甲的情况下增伤有上限,我计算出是106%)因此破甲特别重要。
你的破甲离怪的护甲越低,怪的免伤越高。
面板上全部的增伤不管是超距离的、物理的、普攻的、伤害的都是加法。技能增伤和普攻增伤分别生效。
只有破甲的增伤是乘法,破甲只要超过了对面的护甲就有20%增伤
以上是测试木桩的测试情况,除非策略特别初生,不然全部怪的模板应该都是一样的
综合是除破甲增伤外全部增伤的总和
破甲增伤是20%,然而我为了好计算直接把1+20%写成120%
暴击的情况下
不暴击
上面图片是对应的数值
从上面来看,装备和律文的一些词条选择就很重要了
目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的
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