卡厄思梦境机制是啥子
卡厄思梦境机制是啥子?卡厄思梦境游戏以杀戮尖塔为灵感,融合Roguelike卡牌构筑和随机成长机制,玩家通过3名人物组成的队伍进行战斗,每回合抽取牌堆生成策略组合,并通过「灵光一闪」机制实现特点化成长途径。下面是卡厄思梦境机制讲解!
卡厄思梦境游戏部分机制讲解
属性:
一共5个,三色+光暗。不过只有同色增伤,没有其他机制。测试中梅铃和兔子都能上“弱点”,对其他系视为克制伤害。
行动点:
牌费,每回合基础3点。
破韧/破盾:
血条下有盾条,击破时获取1点行动点,本回合对击破单位增伤,下回合盾条恢复。造成伤害可慢破,对应属性和牌费越贵破盾越多,另破盾单位是“点”的话一次一格,基本是更快的。
坟墓/消灭:
两种牌堆,坟墓是丢弃牌,牌库没牌时坟墓牌会回到牌库从头循环。消灭则不会。带有“消灭”效果的牌主动运用后进入消灭牌堆,不运用则进入坟墓。
手牌上限10张,每回合抽几张牌忘了,回合结束未运用牌会直接丢弃进入坟墓,只有部分有“保留”效果的牌会留在手牌。
灵光一闪:
肉鸽效果,第一种是抽牌,第二种是强化分支。
基本/特殊/中立/怪物牌:
人物卡牌界面能看到8张牌和1个技能,上面4张为基本牌,肉鸽初始自带,下面4张为特殊牌,肉鸽需灵光一闪解开(初始卡组8张全有但无强化)。
中立牌是能在肉鸽中刷到并加入卡组的卡牌,同样能触发灵光一闪强化。
部分精英怪会掉落怪物牌,只能在肉鸽当局中运用,不能带出。
自我觉悟技能:
类似支援技能,人物壹个,武器(伙伴)壹个,一队3人一共6个,但技能槽只有3个,不运用不刷新(部分中立牌能刷新),会被占位。技能点需运用手牌获取,上限7点(部分中立牌也能获取)。每局游戏只能触发一次。
压力/崩坏:
受击增加,治疗小幅降低,护盾抵消伤害不增加。人物压力条满会崩坏,减少血条上限,人物卡牌无效果。需打出一定数量卡牌恢复理智(递增),恢复理智后血条上限恢复(血量不恢复),同时本次自我觉悟技能点数消耗减少而且排序提前。
灵魂创伤:
肉鸽失败概率触发,需花费道具治疗,金币治疗需删除存档卡组。队伍成员故事过可开始高难度肉鸽
装备:
肉鸽刷取,不同存档各自独立。装备和卡组等后期刷高难,前期难度低不好刷,重复刷没意义。
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